モバイルカードバトルゲームおよびガチャ制モバイルゲーム市場の実績と推移の分析
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世界のカードゲームのダウンロード数や収益動向、人気市場の分布。
世界のガチャ制度を導入したRPGの市場実績と、サブジャンル別のシェア比較。
主要市場における2次元スタイルとガチャ制RPG間の関連性。
世界の主要市場におけるカードバトルゲームやガチャ制RPGのダウンロード数および収益ランキング。
代表的事例のケーススタディによる、関連ゲームの商業化における特徴やモデル。
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